FORMATOS DE IMAJENES
FORMATOS DE IMAJENES
JPEG, BMP, TIFF, GIF, PNG, RAW
Las imágenes de mapas de bits se guardan en ficheros con distintos formatos, los más comunes son JPEG, BMP, TIFF, GIF y PNG pero ¿en qué se diferencian unos de otros?
JPEG (JPG): Es uno de los formatos más utilizados actualmente y está soportado por la mayoría de programas que trabajan con imágenes. Es en el que suelen guardar las imágenes la mayoría de las cámaras digitales. Es un formato adecuado para guardar imágenes fotográficas porque ocupan poco espacio al comprimir la imagen con pérdidas. Entre otras técnicas, aprovecha las deficiencias de la visión humana para eliminar información y producir un fichero más pequeño, de ahí lo de compresión con pérdidas.
El grado de compresión, y por tanto de pérdida de calidad, es ajustable. A mayor nivel de compresión mayor pérdida de calidad pero menor tamaño de archivo y viceversa. La compresión también puede dar lugar a errores conocidos como ruido.
Cada vez que se abre un fichero JPEG con un editor de imagen y se vuelve a grabar se produce una pérdida de calidad. Por ello conviene convertir las fotos a un formato sin pérdida antes de retocarlas y volver al JPEG cuando se desee guardar el resultado final.
Del estándar JPEG han salido variantes como JPEG2000 que comprimen la imagen sin pérdida, aunque estos formatos son menos utilizados.
JPEG es un formato muy utilizado también en Internet para imágenes fotográficas.
BMP: Este formato tiene su origen en Windows y está soportado por la mayoría de programas de imagen. Puede guardar imágenes desde 2 colores hasta 16,7 millones de colores. Utiliza un método de compresión sin pérdida por lo que generalmente produce ficheros de mayor tamaño.
Debido al gran tamaño de estos ficheros no se suelen usar mucho en Internet, tampoco se usan en las cámaras fotográficas pues cabrían menos fotos y se tardaría más en guardarlas.
TIFF: El formato TIFF también es un formato de almacenamiento de imágenes con compresión sin pérdidas. Es muy usado para tareas de impresión.
Al igual que ocurre con BMP el gran tamaño de las imágenes hace que no se use para publicar imágenes en Internet ni en cámaras fotográficas.
Este formato está reconocido por la gran mayoría de programas gráficos y, al estar orientado a la impresión, puede trabajar con casi todos los espacios de color (RGB, CMYK, Lab, indexado, escala de grises, etc.). También puede usar canales alfa.
El tamaño máximo de un archivo TIFF está limitado a 4GB.
GIF: Es uno de los formatos más extendidos en Internet. Los gráficos e imágenes se guardan con un esquema de color indexado con un máximo de 256 colores. Incorpora transparencia (partes de la imagen que dejan ver lo que hay debajo) que se considera un color más, en lugar de como un canal alfa. Utiliza compresión sin pérdidas y puede generar archivos muy pequeños. Su pega es la cantidad limitada de colores.
El formato GIF tiene la posibilidad de guardar varias imágenes en un mismo archivo lo que permite la creación de pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se suceden a intervalos determinados y pueden repetirse en un bucle. A esta característica se le conoce com GIF animado.
Este formato se usa mucho en internet para figuras pequeñas, iconos y logotipos por su pequeño tamaño.
Para la compresión usa un formato propietario que inicialmente era gratuito pero por el que ahora el propietario cobra derechos, lo que supuso un frenazo a su uso.
PNG: El formato PNG surge como alternativa a GIF, con más posibilidades y libre de patentes. También tiene compresión sin pérdidas y transparencia, pero añade el canal alfa. Da soporte a los esquemas de color RGB, escala de grises y color indexado. La transparencia del PNG puede tener varios grados, en GIF un pixel es transparente u opaco, en PNG un pixel puede ser opaco o tener distintos grados de transparencia.
Este formato aspira a convertirse en el estándar para imagen en Internet, pero de momento todavía se usan más los formatos JPEG y GIF, y comparte espacio con ellos.
Por lo general PNG comprime mejor que GIF y produce ficheros más pequeños, aunque algunos programas lo implementan mal y generan ficheros PNG de mayor tamaño.
RAW: RAW es un formato de imagen que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como han sido captados por el sensor de la cámara digital.
Cada fabricante puede tener un formato de fichero distinto, lo que provoca bastantes problemas de incompatibilidad.
Las cámaras profesionales y semiprofesionales, e incluso algunas compactas de gama alta, ofrecen la posibilidad de grabar las imágenes en formato RAW o JPEG.
Al guardar toda la información tal y como se capta genera ficheros grandes, por eso algunos fabricantes hacen una compresión sin pérdida antes de escribir el fichero. Es el formato ideal para hacer ajustes sobre la imagen y se puede considerar que es el equivalente digital del negativo fotográfico.
En un principio si tomamos una misma foto en formato RAW y en formato JPEG puede parecernos mejor la JPEG, pero esto es porque las cámaras al guardar la foto le suelen aplicar correcciones y filtros para mejorar la imagen y mostrarla más saturada, iluminada y contrastada, sin embargo a la hora de retocar lo ideal es el formato RAW pues contiene toda la información y permite un mejor ajuste y manipulación.
Conclusiones:
-
JPEG es ideal para imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite transparencia.
-
PNG es ideal para imágenes con grandes zonas de un mismo color o con pocas variaciones.
-
GIF es adecuado para pequeñas imágenes para Internet.
-
TIFF es conveniente para imágenes que vayan a ser impresas.
-
BMP es útil para guardar fotografías e imágenes de gran tamaño (como JPEG) pero sin pérdida de calidad, aunque los ficheros pueden llegar a ser muy grandes.
-
RAW es ideal para guardar imágenes que deseemos editar profesionalmente aplicando técnicas de revelado profesionales.
Las imágenes de mapas de bits se guardan en ficheros con distintos formatos, los más comunes son JPEG, BMP, TIFF, GIF y PNG pero ¿en qué se diferencian unos de otros?
JPEG (JPG): Es uno de los formatos más utilizados actualmente y está soportado por la mayoría de programas que trabajan con imágenes. Es en el que suelen guardar las imágenes la mayoría de las cámaras digitales. Es un formato adecuado para guardar imágenes fotográficas porque ocupan poco espacio al comprimir la imagen con pérdidas. Entre otras técnicas, aprovecha las deficiencias de la visión humana para eliminar información y producir un fichero más pequeño, de ahí lo de compresión con pérdidas.
El grado de compresión, y por tanto de pérdida de calidad, es ajustable. A mayor nivel de compresión mayor pérdida de calidad pero menor tamaño de archivo y viceversa. La compresión también puede dar lugar a errores conocidos como ruido.
Cada vez que se abre un fichero JPEG con un editor de imagen y se vuelve a grabar se produce una pérdida de calidad. Por ello conviene convertir las fotos a un formato sin pérdida antes de retocarlas y volver al JPEG cuando se desee guardar el resultado final.
Del estándar JPEG han salido variantes como JPEG2000 que comprimen la imagen sin pérdida, aunque estos formatos son menos utilizados.
JPEG es un formato muy utilizado también en Internet para imágenes fotográficas.
BMP: Este formato tiene su origen en Windows y está soportado por la mayoría de programas de imagen. Puede guardar imágenes desde 2 colores hasta 16,7 millones de colores. Utiliza un método de compresión sin pérdida por lo que generalmente produce ficheros de mayor tamaño.
Debido al gran tamaño de estos ficheros no se suelen usar mucho en Internet, tampoco se usan en las cámaras fotográficas pues cabrían menos fotos y se tardaría más en guardarlas.
TIFF: El formato TIFF también es un formato de almacenamiento de imágenes con compresión sin pérdidas. Es muy usado para tareas de impresión.
Al igual que ocurre con BMP el gran tamaño de las imágenes hace que no se use para publicar imágenes en Internet ni en cámaras fotográficas.
Este formato está reconocido por la gran mayoría de programas gráficos y, al estar orientado a la impresión, puede trabajar con casi todos los espacios de color (RGB, CMYK, Lab, indexado, escala de grises, etc.). También puede usar canales alfa.
El tamaño máximo de un archivo TIFF está limitado a 4GB.
GIF: Es uno de los formatos más extendidos en Internet. Los gráficos e imágenes se guardan con un esquema de color indexado con un máximo de 256 colores. Incorpora transparencia (partes de la imagen que dejan ver lo que hay debajo) que se considera un color más, en lugar de como un canal alfa. Utiliza compresión sin pérdidas y puede generar archivos muy pequeños. Su pega es la cantidad limitada de colores.
El formato GIF tiene la posibilidad de guardar varias imágenes en un mismo archivo lo que permite la creación de pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se suceden a intervalos determinados y pueden repetirse en un bucle. A esta característica se le conoce com GIF animado.
Este formato se usa mucho en internet para figuras pequeñas, iconos y logotipos por su pequeño tamaño.
Para la compresión usa un formato propietario que inicialmente era gratuito pero por el que ahora el propietario cobra derechos, lo que supuso un frenazo a su uso.
PNG: El formato PNG surge como alternativa a GIF, con más posibilidades y libre de patentes. También tiene compresión sin pérdidas y transparencia, pero añade el canal alfa. Da soporte a los esquemas de color RGB, escala de grises y color indexado. La transparencia del PNG puede tener varios grados, en GIF un pixel es transparente u opaco, en PNG un pixel puede ser opaco o tener distintos grados de transparencia.
Este formato aspira a convertirse en el estándar para imagen en Internet, pero de momento todavía se usan más los formatos JPEG y GIF, y comparte espacio con ellos.
Por lo general PNG comprime mejor que GIF y produce ficheros más pequeños, aunque algunos programas lo implementan mal y generan ficheros PNG de mayor tamaño.
RAW: RAW es un formato de imagen que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como han sido captados por el sensor de la cámara digital.
Cada fabricante puede tener un formato de fichero distinto, lo que provoca bastantes problemas de incompatibilidad.
Las cámaras profesionales y semiprofesionales, e incluso algunas compactas de gama alta, ofrecen la posibilidad de grabar las imágenes en formato RAW o JPEG.
Al guardar toda la información tal y como se capta genera ficheros grandes, por eso algunos fabricantes hacen una compresión sin pérdida antes de escribir el fichero. Es el formato ideal para hacer ajustes sobre la imagen y se puede considerar que es el equivalente digital del negativo fotográfico.
En un principio si tomamos una misma foto en formato RAW y en formato JPEG puede parecernos mejor la JPEG, pero esto es porque las cámaras al guardar la foto le suelen aplicar correcciones y filtros para mejorar la imagen y mostrarla más saturada, iluminada y contrastada, sin embargo a la hora de retocar lo ideal es el formato RAW pues contiene toda la información y permite un mejor ajuste y manipulación.
Conclusiones:
- JPEG es ideal para imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite transparencia.
- PNG es ideal para imágenes con grandes zonas de un mismo color o con pocas variaciones.
- GIF es adecuado para pequeñas imágenes para Internet.
- TIFF es conveniente para imágenes que vayan a ser impresas.
- BMP es útil para guardar fotografías e imágenes de gran tamaño (como JPEG) pero sin pérdida de calidad, aunque los ficheros pueden llegar a ser muy grandes.
- RAW es ideal para guardar imágenes que deseemos editar profesionalmente aplicando técnicas de revelado profesionales.
GIS, Sistemas de Información Geográfica.
Información brindada por: Ing. Manuel Quintero
Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés [Geographic Information System]) es una integración organizada de hardware, software y datos geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión.
En un sentido más genérico, los SIG
son herramientas que permiten a los usuarios crear consultas interactivas,
analizar la información espacial, editar datos, mapas y presentar los
resultados de todas estas operaciones.
La tecnología de los Sistemas de
Información Geográfica puede ser utilizada para investigaciones
científicas, la gestión de los recursos, gestión de activos,
la arqueología, la evaluación del impacto ambiental,
la planificación
urbana, la cartografía,
la sociología, lageografía histórica, el marketing,
la logística por
nombrar unos pocos. Por ejemplo, un SIG podría permitir a los grupos de
emergencia calcular fácilmente los tiempos de respuesta en caso de un desastre
natural, el SIG puede ser usado para encontrar los humedales que necesitan protección
contra la contaminación, o pueden ser utilizados por una empresa para ubicar un
nuevo negocio y aprovechar las ventajas de una zona de mercado con escasa
competencia.
Debido a la importancia que representan
se han recopilado las herramientas más utilizadas para su uso.
Este es un
software para el manejo de Información Geográfica con precisión cartográfica
que se distribuye bajo licencia GNU GPL. Permite acceder a información
vectorial y raster, así como a servidores de mapas que cumplan las
especificaciones del OGC. Esta es una de las principales características de
GvSIG respecto a otros Sistemas de Información Geográfica, la importante
implementación de servicios OGC: WMS (Web Map Service), WFS (Web Feature
Service), WCS (Web Coverage Service), Servicio de Catálogo y Servicio de
Nomenclator. En el párrafo anterior se mencionan las siglas OGC, las mismas
corresponden al Open Geospatial Consorcium instancia que regula los formatos
abiertos de intercambio de información geográfica. Está desarrollado en
lenguaje de programación Java, funcionando con los sistemas operativos
Microsoft Windows, Linux y Mac OS X, y utiliza librerías estándar de SIG
reconocidas, como Geotools o Java Topology Suite (JTS). Asimismo, GvSIG posee
un lenguaje de scripting basado en Phyton y también se pueden crear extensiones
en Java utilizando las clases de gvSIG. En estos momentos parece tener un
liderazgo sobre los demás softwares libres utilizado para el manejo de
información geográfica. Su utilización es muy reconocida en la unión europea,
principalmente en España.
Sextante
Este software es
una librería de algoritmos de análisis geoespacial, cuyo objetivo principal es
crear una plataforma que facilite, tanto el uso como la implementación de estos
algoritmos. El mismo se desarrollo para potenciar las habilidades de análisis
geográfico del GvSIG. Por tanto debe ser considerado como una extensión del
GvSIG.
KosmoEl proyecto Kosmo es una iniciativa empresarial de un grupo de ingenieros que decidieron apostar de lleno por el software libre, poniendo sus recursos personales a disposición del mismo. Es decir, se trata de una iniciativa 100% privada. El proyecto Kosmo es la primera Plataforma SIG Libre Corporativa, distribuida bajo licencia GNU/GPL. En ella se hace uso intensivo y se desarrollan y/o integran, las herramientas necesarias para satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios, y para ello se implementa: Kosmo Server: servidor de cartografía raster y vectorial. Kosmo Desktop: SIG de escritorio con potente capacidad de consulta, edición y análisis. Kosmo Cliente Ligero: navegador cartográfico para conexión con servicios basados en estándares OGC. Kosmo Móvil: software SIG para dispositivos móviles. Kosmo posee más aplicaciones y es más completo en sus soluciones que otros softwares libres, por tanto su seguimiento será interesante para toda la comunidad de información geográfica.
GRASS (Geographical Resources Analysis
Support System) que en español se puede traducir a, Sistema de Soporte para el
Analisis de Recursos Geograficos, es un software SIG con capacidad raster y
vectorial. Además cuenta con sistemas integrados de visualización de datos y de
procesamiento de imagen. Incluye más de 350 módulos para gestión,
procesamiento, análisis y visualización de datos georeferenciados. Este
software por ser unos de los primeros y que dio la línea para el desarrollo del
resto, tiene a auto proclamarse el líder mundial de los open source GIS
Softwares. Aunque GRASS puede funcionar bajo sistemas operativos Windows NT,
2000 o XP (utilizando cygwin, que es un entorno Linux para Windows), para
asegurarnos el correcto funcionamiento, es aconsejable utilizar la versión para
GNU/Linux. Cada capacidad o funcionalidad de GRASS se materializa con el
correspondiente comando en modo consola, lo que representa un handicap para el
usuario final y más aún si no tiene conocimientos de LINUX. Aunque es cierto
que se ha implementado un entorno de ventanas con TCL/TK, no deja de ser una
solución intermedia, ya que no ofrece la potencialidad de utilizar un GUI
(Graphical User Interface) como GNOME o KDE. El código de GRASS está disponible
a toda la comunidad en lenguaje C. Aunque el código está ampliamente
documentado, presenta dificultades propias de organización y complejidad por no
utilizar un lenguaje de programación orientado a objetos (POO), ya que el
programador se encuentra con cientos de métodos con sus correspondientes
argumentos y necesita un periodo largo de aprendizaje para iniciarse en la
programación del entorno.



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