domingo, 6 de diciembre de 2015

software libre

Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software libre puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador.
Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Monografias.com

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1. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE:
·         Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite.
·         Libertad de estudiarlo y adaptarlo.
·         Libertad de distribuir copias.
·         Libertad de mejora y publicación de cambios.
·         Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
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   2. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
·         El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.
·         Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
·         Actualizaciones periódicas con lata frecuencia.
·         100% libre de virus.
·         Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
·         Protege y defiende la SOBERANIA.
·         Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
·         Diversidad de soluciones informáticas.
·         Costo.
·         Flexibilidad de las soluciones informáticas.
·         Independencia tecnológica.
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   3. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
·         El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.
·         Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).
·         Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
·         Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado).
·         Dificultad en el intercambio de archivos.
·         Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
·         Inexistencia de garantía por parte del autor.
·         Interfaces gráficas menos amigables.
·         Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.

·         Menor compatibilidad con el hardware

viernes, 4 de diciembre de 2015

UNIDAD 3


SOFTWARE DE APLICACIÓN

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

 Software de aplicación
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías:
Programas básicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador.
 Programas de productividad
 Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas.

Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.

Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios Web.



http://www.gob.mx/sagarpa

http://www.gob.mx/semarnat

http://www.conafor.gob.mx/web/

http://www.conagua.gob.mx/

http://www.conabio.gob.mx/

http://www.conanp.gob.mx/


















Copiar o mover archivos y carpetas

Copiar o mover archivos y carpetas


Puedes copiar y mover archivos y carpetas de varias maneras con el Explorador de archivos.
  1. Para abrir el Explorador de archivos, desliza rápidamente el dedo desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Buscar (o, si usas un mouse, apunta a la esquina superior derecha de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia abajo y, a continuación, haz clic en Buscar), escribe Explorador de archivos en el cuadro de búsqueda y después pulsa o haz clic enExplorador de archivos.
  2. Busca la carpeta o la ubicación que contiene los archivos o las carpetas que quieras copiar o mover.
  3. Copia o mueve las carpetas mediante una de estas acciones:
    • Selecciona los elementos que quieras copiar o mover, pulsa o haz clic en la pestaña Inicio y, a continuación, pulsa o haz clic en Copiar para copiarlos o en Cortar para moverlos.
      Opciones de Portapapeles en el Explorador de archivos
      Opciones de Portapapeles en el Explorador de archivos
      Busca el nuevo lugar donde quieras ubicar los archivos o carpetas, pulsa o haz clic en Inicio y, a continuación, pulsa o haz clic en Pegar.
    • Abre dos ventanas del Explorador de archivos en paralelo y arrastra elementos de una ventana a la otra. (Para abrir una nueva ventana del Explorador de archivos, pulsa o haz clic en la pestaña Archivo y pulsa o haz clic en Abrir nueva ventana).

      Sugerencia

      • La forma más fácil de disponer dos ventanas en paralelo en el escritorio es arrastrar la barra de título de una ventana totalmente al lado derecho o izquierdo de la pantalla hasta que veas que el contorno de la ventana cubre esa mitad de la pantalla. Repite este paso con la otra ventana en el lado opuesto de la pantalla para organizarlas en paralelo.
    • Presiona Ctrl+C para copiar los elementos o Ctrl+X para cortarlos, y después dirígete a la nueva ubicación y presiona Ctrl+V para pegarlos.
    • Mantén presionado o haz clic con el botón secundario en el elemento que quieras copiar o mover y, a continuación, pulsa o haz clic en Cortar o en Copiar. Busca la nueva ubicación, mantén presionado o haz clic con el botón secundario allí y después pulsa o haz clic en Pegar.



SOFTWARE ESTADÍSTICO

Un paquete estadístico es un programa informático que está especialmente diseñado para resolver problemas en el área de la estadística, o bien está programado para resolver problemas de esta área. Existen muchos programas que no son especialmente estadísticos pero que pueden hacer algunos cálculos aplicables en estadística aplicada. Estos programas han impulsado y siguen impulsando enormemente la labor de los investigadores que desean utilizar la estadística como apoyo en su trabajo.
Los paquetes más sencillos tienen interfaz por ventanas, lo que implica facilidad de uso y aprendizaje pero un mayor encorsetamiento a la hora de hacer cálculos que el programa no tenga predefinidos. Los programas más complejos suelen tener la necesidad de conocer su lenguaje de programación, pero suelen ser mucho más flexibles al poderse incluir en ellos funciones, tests o contrastes que no traen instalados por definición.

Ventajas
La potencia de cálculo de un ordenador puede ayudar a un investigador a realizar cientos o miles de contrastes de hipótesis en un tiempo muy reducido. Asimismo puede calcular decenas de modelos de regresión en un tiempo muy corto y después quedarse con el más apropiado de ellos. En problemas de investigación de operaciones un programa estadístico es capaz de realizar miles de iteraciones por segundo de un algoritmo en el que una persona tardaría varios minutos en cada una de ellas. Asimismo, es capaz de elegir entre miles de resultados posibles cuál de todos ellos es el óptimo. Básicamente, lo que permiten es resolver problemas de estadística aplicada por fuerza bruta o por probar miles de combinaciones para quedarse finalmente con la que se crea que es la mejor para el uso

Inconvenientes
En los programas más complejos se necesita tener conocimientos de programación, así como para realizar los cálculos más laboriosos. Por ejemplo si se desea realizar una operación dada a una columna concreta, lo más frecuente es que se pueda hacer esto por ventanas, sin embargo, si deseamos hacer esto mismo para todas las columnas de nuestro documento, que pueden ser centenares, es posible que necesitemos programar un bucle en la sintaxis del programa.
Otro inconveniente está en que en estadística a menudo nos pueden salir resultados contradictorios entre tests distintos. Un programa informático se dará cuenta de ello y nos avisará de algún modo, pero tendrá que ser el usuario el que decida a cuál de los test hacer caso, y esto en ocasiones es complejo, sobre todo si no se está familiarizado a fondo con la estadística o se tiene poca experiencia.
Programas estadísticos más utilizados
·         R
·         SAS
·         SPSS
·         Epi Info 7
·         SPAD
·         Stata
·         Statgraphics
·         Redatam
·         Minitab
·         Matlab
·         S-PLUS
·         LISREL
·         WinQSB
·         Excel
·         PSPP

Existen multitud de paquetes informáticos aparte es éstos, tanto de software privado como de software libre, sin embargo, los más utilizados son estos. A pesar de que SAS y SPSS suelen ser considerados los más potentes, hay muchísimas empresas que utilizan programas mucho menos potentes como Excel. Esto se debe sobre todo a que su uso parece más sencillo, la mayoría de las personas están familiarizadas con él y la mayor parte de las empresas ya tienen instalado Excel en sus ordenadores, mientras que las licencias de SAS[1] y SPSS[2]cuestan varios miles de euros.

FORMATOS DE IMAJEN

FORMATOS DE IMAJENES


JPEG, BMP, TIFF, GIF, PNG, RAW

Formatos gráficos
Las imágenes de mapas de bits se guardan en ficheros con distintos formatos, los más comunes son JPEG, BMP, TIFF, GIF y PNG pero ¿en qué se diferencian unos de otros?
JPEG (JPG): Es uno de los formatos más utilizados actualmente y está soportado por la mayoría de programas que trabajan con imágenes. Es en el que suelen guardar las imágenes la mayoría de las cámaras digitales. Es un formato adecuado para guardar imágenes fotográficas porque ocupan poco espacio al comprimir la imagen con pérdidas. Entre otras técnicas, aprovecha las deficiencias de la visión humana para eliminar información y producir un fichero más pequeño, de ahí lo de compresión con pérdidas.
El grado de compresión, y por tanto de pérdida de calidad, es ajustable. A mayor nivel de compresión mayor pérdida de calidad pero menor tamaño de archivo y viceversa. La compresión también puede dar lugar a errores conocidos como ruido.
Cada vez que se abre un fichero JPEG con un editor de imagen y se vuelve a grabar se produce una pérdida de calidad. Por ello conviene convertir las fotos a un formato sin pérdida antes de retocarlas y volver al JPEG cuando se desee guardar el resultado final.
Del estándar JPEG han salido variantes como JPEG2000 que comprimen la imagen sin pérdida, aunque estos formatos son menos utilizados.
JPEG es un formato muy utilizado también en Internet para imágenes fotográficas.
BMP: Este formato tiene su origen en Windows y está soportado por la mayoría de programas de imagen. Puede guardar imágenes desde 2 colores hasta 16,7 millones de colores. Utiliza un método de compresión sin pérdida por lo que generalmente produce ficheros de mayor tamaño.
Debido al gran tamaño de estos ficheros no se suelen usar mucho en Internet, tampoco se usan en las cámaras fotográficas pues cabrían menos fotos y se tardaría más en guardarlas.
TIFF: El formato TIFF también es un formato de almacenamiento de imágenes con compresión sin pérdidas. Es muy usado para tareas de impresión.
Al igual que ocurre con BMP el gran tamaño de las imágenes hace que no se use para publicar imágenes en Internet ni en cámaras fotográficas.
Este formato está reconocido por la gran mayoría de programas gráficos y, al estar orientado a la impresión, puede trabajar con casi todos los espacios de color (RGB, CMYK, Lab, indexado, escala de grises, etc.). También puede usar canales alfa.
El tamaño máximo de un archivo TIFF está limitado a 4GB.

GIF: Es uno de los formatos más extendidos en Internet. Los gráficos e imágenes se guardan con un esquema de color indexado con un máximo de 256 colores. Incorpora transparencia (partes de la imagen que dejan ver lo que hay debajo) que se considera un color más, en lugar de como un canal alfa. Utiliza compresión sin pérdidas y puede generar archivos muy pequeños. Su pega es la cantidad limitada de colores.
El formato GIF tiene la posibilidad de guardar varias imágenes en un mismo archivo lo que permite la creación de pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se suceden a intervalos determinados y pueden repetirse en un bucle. A esta característica se le conoce com GIF animado.
Este formato se usa mucho en internet para figuras pequeñas, iconos y logotipos por su pequeño tamaño.
Para la compresión usa un formato propietario que inicialmente era gratuito pero por el que ahora el propietario cobra derechos, lo que supuso un frenazo a su uso.
PNG: El formato PNG surge como alternativa a GIF, con más posibilidades y libre de patentes. También tiene compresión sin pérdidas y transparencia, pero añade el canal alfa. Da soporte a los esquemas de color RGB, escala de grises y color indexado. La transparencia del PNG puede tener varios grados, en GIF un pixel es transparente u opaco, en PNG un pixel puede ser opaco o tener distintos grados de transparencia.
Este formato aspira a convertirse en el estándar para imagen en Internet, pero de momento todavía se usan más los formatos JPEG y GIF, y comparte espacio con ellos.
Por lo general PNG comprime mejor que GIF y produce ficheros más pequeños, aunque algunos programas lo implementan mal y generan ficheros PNG de mayor tamaño.
RAW: RAW es un formato de imagen que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como han sido captados por el sensor de la cámara digital.
Cada fabricante puede tener un formato de fichero distinto, lo que provoca bastantes problemas de incompatibilidad.
Las cámaras profesionales y semiprofesionales, e incluso algunas compactas de gama alta, ofrecen la posibilidad de grabar las imágenes en formato RAW o JPEG.
Al guardar toda la información tal y como se capta genera ficheros grandes, por eso algunos fabricantes hacen una compresión sin pérdida antes de escribir el fichero. Es el formato ideal para hacer ajustes sobre la imagen y se puede considerar que es el equivalente digital del negativo fotográfico.
En un principio si tomamos una misma foto en formato RAW y en formato JPEG puede parecernos mejor la JPEG, pero esto es porque las cámaras al guardar la foto  le suelen aplicar correcciones y filtros para mejorar la imagen y mostrarla más saturada, iluminada y contrastada, sin embargo a la hora de retocar lo ideal es el formato RAW pues contiene toda la información y permite un mejor ajuste y manipulación.
Conclusiones:
  • JPEG es ideal para imágenes de gran tamaño y fotografías. No admite transparencia.
  • PNG es ideal para imágenes con grandes zonas de un mismo color o con pocas variaciones.
  • GIF es adecuado para pequeñas imágenes para Internet.
  • TIFF es conveniente para imágenes que vayan a ser impresas.
  • BMP es útil para guardar fotografías e imágenes de gran tamaño (como JPEG) pero sin pérdida de calidad, aunque los ficheros pueden llegar a ser muy grandes.
  • RAW es ideal para guardar imágenes que deseemos editar profesionalmente aplicando técnicas de revelado profesionales.



GIS, Sistemas de Información Geográfica.



Información brindada por: Ing. Manuel Quintero

Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés [Geographic Information System]) es una integración organizada de hardwaresoftware y datos geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión. 


 En un sentido más genérico, los SIG son herramientas que permiten a los usuarios crear consultas interactivas, analizar la información espacial, editar datos, mapas y presentar los resultados de todas estas operaciones.
La tecnología de los Sistemas de Información Geográfica puede ser utilizada para investigaciones científicas, la gestión de los recursos, gestión de activos, la arqueología, la evaluación del impacto ambiental, la planificación urbana, la cartografía, la sociología, lageografía histórica, el marketing, la logística por nombrar unos pocos. Por ejemplo, un SIG podría permitir a los grupos de emergencia calcular fácilmente los tiempos de respuesta en caso de un desastre natural, el SIG puede ser usado para encontrar los humedales que necesitan protección contra la contaminación, o pueden ser utilizados por una empresa para ubicar un nuevo negocio y aprovechar las ventajas de una zona de mercado con escasa competencia.
Debido a la importancia que representan se han recopilado las herramientas más utilizadas para su uso.

Listado:

                         GvSIG
Este es un software para el manejo de Información Geográfica con precisión cartográfica que se distribuye bajo licencia GNU GPL. Permite acceder a información vectorial y raster, así como a servidores de mapas que cumplan las especificaciones del OGC. Esta es una de las principales características de GvSIG respecto a otros Sistemas de Información Geográfica, la importante implementación de servicios OGC: WMS (Web Map Service), WFS (Web Feature Service), WCS (Web Coverage Service), Servicio de Catálogo y Servicio de Nomenclator. En el párrafo anterior se mencionan las siglas OGC, las mismas corresponden al Open Geospatial Consorcium instancia que regula los formatos abiertos de intercambio de información geográfica. Está desarrollado en lenguaje de programación Java, funcionando con los sistemas operativos Microsoft Windows, Linux y Mac OS X, y utiliza librerías estándar de SIG reconocidas, como Geotools o Java Topology Suite (JTS). Asimismo, GvSIG posee un lenguaje de scripting basado en Phyton y también se pueden crear extensiones en Java utilizando las clases de gvSIG. En estos momentos parece tener un liderazgo sobre los demás softwares libres utilizado para el manejo de información geográfica. Su utilización es muy reconocida en la unión europea, principalmente en España.
                   Sextante
Este software es una librería de algoritmos de análisis geoespacial, cuyo objetivo principal es crear una plataforma que facilite, tanto el uso como la implementación de estos algoritmos. El mismo se desarrollo para potenciar las habilidades de análisis geográfico del GvSIG. Por tanto debe ser considerado como una extensión del GvSIG. 
                   Kosmo
El proyecto Kosmo es una iniciativa empresarial de un grupo de ingenieros que decidieron apostar de lleno por el software libre, poniendo sus recursos personales a disposición del mismo. Es decir, se trata de una iniciativa 100% privada. El proyecto Kosmo es la primera Plataforma SIG Libre Corporativa, distribuida bajo licencia GNU/GPL. En ella se hace uso intensivo y se desarrollan y/o integran, las herramientas necesarias para satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios, y para ello se implementa: Kosmo Server: servidor de cartografía raster y vectorial. Kosmo Desktop: SIG de escritorio con potente capacidad de consulta, edición y análisis. Kosmo Cliente Ligero: navegador cartográfico para conexión con servicios basados en estándares OGC. Kosmo Móvil: software SIG para dispositivos móviles. Kosmo posee más aplicaciones y es más completo en sus soluciones que otros softwares libres, por tanto su seguimiento será interesante para toda la comunidad de información geográfica.

                         GRASS

GRASS (Geographical Resources Analysis Support System) que en español se puede traducir a, Sistema de Soporte para el Analisis de Recursos Geograficos, es un software SIG con capacidad raster y vectorial. Además cuenta con sistemas integrados de visualización de datos y de procesamiento de imagen. Incluye más de 350 módulos para gestión, procesamiento, análisis y visualización de datos georeferenciados. Este software por ser unos de los primeros y que dio la línea para el desarrollo del resto, tiene a auto proclamarse el líder mundial de los open source GIS Softwares. Aunque GRASS puede funcionar bajo sistemas operativos Windows NT, 2000 o XP (utilizando cygwin, que es un entorno Linux para Windows), para asegurarnos el correcto funcionamiento, es aconsejable utilizar la versión para GNU/Linux. Cada capacidad o funcionalidad de GRASS se materializa con el correspondiente comando en modo consola, lo que representa un handicap para el usuario final y más aún si no tiene conocimientos de LINUX. Aunque es cierto que se ha implementado un entorno de ventanas con TCL/TK, no deja de ser una solución intermedia, ya que no ofrece la potencialidad de utilizar un GUI (Graphical User Interface) como GNOME o KDE. El código de GRASS está disponible a toda la comunidad en lenguaje C. Aunque el código está ampliamente documentado, presenta dificultades propias de organización y complejidad por no utilizar un lenguaje de programación orientado a objetos (POO), ya que el programador se encuentra con cientos de métodos con sus correspondientes argumentos y necesita un periodo largo de aprendizaje para iniciarse en la programación del entorno.